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楼主: 金小侠

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发表于 2018-6-23 00:07:03 来自手机 | 显示全部楼层
最主要的还是武神殿出扫荡功能 辛苦小侠

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发表于 2018-6-24 18:54:50 来自手机 | 显示全部楼层
建议战役打完了可以用元宝刷新,不然每天任务完了,就没事情做了,如果可以刷新有空游戏时可以持续玩。

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发表于 2018-6-24 21:41:57 来自手机 | 显示全部楼层
老板,我想要个可以自己改游戏里招募的大侠名字的功能

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发表于 2018-6-24 21:53:41 来自手机 | 显示全部楼层
扫荡要出要么太费时间了

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发表于 2018-6-25 14:32:36 来自手机 | 显示全部楼层
建议做几个可以反复玩的小游戏,给些小奖励,现在打完武神殿副本战役就没事**了,只好意游未尽的去玩别的游戏了

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发表于 2018-6-25 21:16:23 来自手机 | 显示全部楼层
武神殿一键,这个顶起来

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发表于 2018-6-26 10:04:41 来自手机 | 显示全部楼层
建議自動戰鬥能選下毒和治療

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发表于 2018-7-11 16:23:18 来自手机 | 显示全部楼层
这取决于您想怎么发展您的游戏。
如果你想做成网游,那么你要增加用户和用户之间的黏度,开帮派下组队副本。像以前金庸群侠转那样有群战有功坛之类的活动。
如果你想作为一款单机游戏,建议你压缩用户体验成本稍微快餐一点,减少一些比如武神殿到战役之间的真空期。把战役分级,让新人也能体验下战役,或者战役每天都可以重置。现在算下来玩这个游戏需要三到四年。作为一个手机游戏这时间也太长了。小R压缩到两年 大R压缩到三个月 半年 一年左右。你才有新的消费群体

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发表于 2018-7-11 17:13:56 来自手机 | 显示全部楼层
对了建议增加装备洗属性 可以出个洗属性符 然后固定一条属性洗其他两个属性

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发表于 2018-7-11 17:23:04 来自手机 | 显示全部楼层
还可以增加家园系统 还有工作系统  可以种田 钓鱼 狩猎 材料可以做药 做增益食物。挖矿 伐木  可以做时装。这样大家不至于玩个单机太过于枯燥,没事上来收个菜搞一搞,增加客户黏性。不知道作者有没有玩过网金 网金八百年前就在大游戏里植入很多小游戏。后来很多小游戏都是网金系统里分离出来的。
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